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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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