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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗

雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

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计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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